เกม RPG แบบพอร์ตเทรตที่ให้ความสำคัญกับการวางแผน การร่าง และการต่อสู้บนตารางหกเหลี่ยม
ร่างและรวมทักษะฮีโร่ จัดเรียงทีมในตารางหกเหลี่ยม จากนั้นดูการต่อสู้ที่อัตโนมัติแก้ไขการเลือกของคุณ; Tiny Guild Tactics วางกลยุทธ์ก่อนการต่อสู้ไว้ที่ศูนย์กลางของการเล่น บริษัท Trinity Labs Pte. Ltd. ออกแบบเกมบทบาทสมมติบน Android นี้สำหรับเซสชันโหมดแนวตั้งที่สั้น โดยจับคู่ศิลปะพิกเซลที่อ่านได้กับความก้าวหน้าของการแข่งขันและความเร็วในการต่อสู้ที่ปรับได้ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างทีมอย่างรอบคอบและปริศนาทางยุทธศาสตร์ที่ซ้ำซากมากกว่าการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนอง.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนและกลไกหลักทำงานอย่างไร?
เกมนี้เป็นเกมแนววางแผนเชิงกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นรอบการเลือกฮีโร่ การติดตั้งอุปกรณ์ และการเลือกทักษะก่อนเริ่มการแข่งขันแต่ละครั้ง การต่อสู้เกิดขึ้นบนสนามรบที่เป็นรูปหกเหลี่ยมและจะดำเนินการโดยอัตโนมัติ ดังนั้นกลไกหลักจึงขอให้คุณปรับแต่งการสรรหาฮีโร่ การแลกเปลี่ยนไอเทมกับพ่อค้าเดินทาง และเส้นทางการรวมทักษะที่สามารถเพิ่มความสามารถไปยังระดับ III โครงสร้างของการแข่งขันมีระบบชีวิตสามชีวิตเพื่อสร้างความกดดันในระยะยาว.
มันรองรับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันและจังหวะการแข่งขันหรือไม่?
เกมนี้รองรับเซสชันสั้นและการเล่นที่ยาวนานโดยเสนอความเร็วในการต่อสู้ที่ปรับได้ที่ 1x, 2x หรือ 3x และศิลปะพิกเซลในแนวตั้งที่เหมาะสำหรับมือถือ ไม่มีการจำกัดพลังงานหรือความอดทน ดังนั้นผู้เล่นสามารถเล่นซ้ำได้โดยไม่มีการตั้งเวลา กลไกการเลือกและการรวมรางวัลการวางแผน ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ชอบการจัดการและการตัดสินใจมากกว่าการแตะอย่างกระตือรือร้นระหว่างการต่อสู้.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และอินเทอร์เฟซชัดเจนแค่ไหน?
ภาพใช้ศิลปะพิกเซลที่อ่านได้ซึ่งปรับให้เหมาะกับโหมดแนวตั้ง ทำให้ตำแหน่งหน่วยและสถานะผลกระทบเช่นการเผาไหม้หรือการเลือดออกติดตามได้ง่ายบนตารางหกเหลี่ยม รายละเอียดเสียงและ UI ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการรับรู้ที่รวดเร็วในระหว่างการแข่งขันสั้น ๆ อินเทอร์เฟซเน้นอัตลักษณ์ของคลาสในฮีโร่แปดคลาส ซึ่งช่วยเมื่อเลือกความสัมพันธ์และอ่านปฏิสัมพันธ์ของสถานะผลกระทบได้อย่างรวดเร็ว.
ความยาก ความก้าวหน้า และการเล่นซ้ำเป็นอย่างไร?
ความก้าวหน้าผ่านการแข่งขันที่มีแปดกิลด์แข่งขันกันและกิลด์ของคุณมีสามชีวิต สร้างความตึงเครียดในระหว่างการแข่งขันแทนที่จะเป็นการต่อสู้ครั้งเดียว ระบบการรวมทักษะและความสัมพันธ์ของสถานะผลกระทบกระตุ้นให้เล่นซ้ำเพื่อไล่ตามการรวมที่ดีกว่า การอัปเดตจากนักพัฒนาบ่อยครั้งในระหว่างการพัฒนาที่ใช้งานอยู่แสดงให้เห็นถึงการปรับสมดุลและเนื้อหาที่ต่อเนื่อง ซึ่งสนับสนุนการมีส่วนร่วมในระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นกลยุทธ์.
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นที่ชอบการแก้ปัญหาพัซเซิลก่อนการต่อสู้
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการสร้างทีมอย่างตั้งใจและการทดลองเชิงกลยุทธ์โดยไม่มีการจำกัดเวลา และมันให้รางวัลแก่การดราฟต์ซ้ำผ่านระบบการรวมระดับ III ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมโดยตรงระหว่างการต่อสู้หรือคาดหวังการป้อนข้อมูลแบบควบคุมอาจพบว่าการแก้ปัญหาอัตโนมัติจำกัด ในสรุป เกมนี้เหมาะสำหรับนักยุทธศาสตร์มือถือที่ชื่นชอบการวางแผน ไม่ใช่การต่อสู้ที่รวดเร็ว.
